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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[SB1]あなたの『手加減』を持つ《リンクジョーカー》のアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットをスタンドし、そのターン中、そのユニットの『手加減』を失わせ、そのターン中、そのユニットはドライブチェックを行えない。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットは『手加減』を得てよい。得たなら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のリアガードを2枚選び、呪縛する。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】:盟主 フレーバー:破壊する必要などない。恐怖を与えるだけでよい。 星輝兵 スタードライブ・Λ リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《リンクジョーカー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『永【V】:あなたの『手加減』を持つ《リンクジョーカー》がアタックしたバトル中、相手のユニットすべてはインターセプトできず、相手はユニットを手札からGにコールできない。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:抵抗をやめろ。大丈夫だ、「痛く」はない。「痛く」は、な。 生捕りの星輝兵 ルゴズムルド リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:『手加減』(このユニットのアタックがヒットしても、ダメージを与えず、バトル相手を退却させない) 自【R】:このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、そのユニットを呪縛する。 フレーバー:活かさず殺さず。それが、弱者の最善の利用方法だ。 抜刀の星輝兵 レナード リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:『手加減』(このユニットのアタックがヒットしても、ダメージを与えず、バトル相手を退却させない) 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 フレーバー:本来なら、今のでお前は2回は死んだぞ? 峰打ちの星輝兵 リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《リンクジョーカー》のリアガードをブーストした時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000してよい。+3000したなら、そのターン中、そのユニットは『手加減』を得る。 フレーバー:今のは峰打ちだ。次も、その次も峰打ちだ。 間隙の星輝兵 アウンフォイム リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの『手加減』を持つ《リンクジョーカー》のアタックがヒットした時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する フレーバー:破壊を伴わぬ一撃だと侮ったか。後悔は呪縛の檻でするんだな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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かげろう - 種族 グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / クリティカル 1 【シンクロ超越】- ストライドステップ -[あなたの手札とドロップゾーンの「救世竜セイヴァードラゴン」+「ドラゴニック・オーバーロード」+グレード2以上のユニット2枚を除外する] 裏のこのカードを(V)に【シンクロ超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【ソウルブラスト】(2)【カウンターブラスト】(2)] 相手のヴァンガードを選び、そのターン中このユニットは、選んだ相手のヴァンガードのパワー分上昇し、クリティカル+1し、相手は守護者を(G)にコールするコストを[【ソウルブラスト】(1)【カウンターブラスト】(1)手札を4枚捨てる。]に変更する。 永【(V)】このユニットは相手のユニットすべてに攻撃できる。 自【(V)】このカードのアタック終了時、このユニットをGゾーンに戻し、除外されている「ドラゴニック・オーバーロード」1体を選び【スタンド】でライドする。 フレーバー:研磨されし孤高の光、真の覇者となりて大地を照らす!光輝け! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう(煉獄竜 ペインレーザー・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(煉獄竜 ペインレーザー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《煉獄竜 ペインレーザー・ドラゴン》 《煉獄竜 メナスレーザー・ドラゴン》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 煉獄竜騎士 サハル 1 FV 煉獄竜 バスターレイン・ドラゴン 4 煉獄の精霊 フレアルーパー 4 煉獄武僧 ハッカイ 4 煉獄の踊り子 アガフィア 4 1 煉獄闘士 マレイセイ 4 煉獄竜騎士 ジアー 4 煉獄のワイバーン グルー 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 4 2 煉獄龍騎士 サバー 2 煉獄竜 メナスレーザー・ドラゴン 4 煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン 4 3 煉獄竜 ペインレーザー・ドラゴン 4 煉獄竜 ヴァイシャス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(オルターエゴ・ネオ・メサイア軸) リンクジョーカー(オルターエゴ・ネオ・メサイア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《創世竜 ハーモニクス・ネオ・メサイア》 《創世竜 バサルティス・メサイア》 《オルターエゴ・ネオ・メサイア》 サポートカード 《ネオンメサイア・アウリオン》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ネオンメサイア・アウリオン 1 FV ブリンクメサイア 4 超絃理論の愛し子 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 サクリファイス・メサイア 4 デスティニー・ディーラー 4 デュナミス・メサイア 3 定常宇宙の祈り子 4 2 アレスター・メサイア 4 質量転移のレディフェンサー 3 メタレイア・メサイア 3 3 オルターエゴ・ネオ・メサイア 4 オルターエゴ・メサイア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 創世竜 ハーモニクス・ネオ・メサイア 4 創世竜 バサルティス・メサイア 4 創世竜 ベアリング・メサイア 4 綻びを閉じる光 レディヒーラー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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むらくも(看破の忍鬼 ヤスイエ軸) むらくも(看破の忍鬼 ヤスイエ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ》 《看破の忍鬼 ヤスイエ》 サポートカード 《忍竜 ヤシャバヤシ》 《関門の忍鬼 アタカ》 《忍竜 オニバヤシ》 《妖刀の忍鬼 マサムラ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 オニフンドウ3以上積んで超越スキルで分身してアド取るか、オニビブレーダーでドキドキ互換出して超越スキルで分身してアド取るかくらいしか生き残る道見えないんだが。そもそもテンマとの相性が抜群に悪すぎ。GRのシバラックどころかRRのカガミジシの方が相性良いってどういう事やねん。 -- 2017-02-03 00 19 05 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 烏羽の忍鬼 フゲン 1 FV 妖刀の忍鬼 マサムラ 4 忍獣 フォックスファイヤー 4 忍獣 ドレンチサーペント 4 忍鬼 ヒノエコマチ 4 1 関門の忍鬼 アタカ 4 忍竜 オニバヤシ 4 絹笠の忍鬼 シズネ 4 忍竜 マンジシューター 3 2 忍竜 デュアルウェポン 2 忍竜 ヤシャバヤシ 4 忍妖 アワコヒメ 4 3 看破の忍鬼 ヤスイエ 4 刀狩の忍鬼 オニワカ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 伏魔忍鬼 カガミジシ 4 伏魔忍鬼 キヨヒメ 4 伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ 4 伏魔忍鬼 シシユヅキ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう(ドーントレスドライブ・ドラゴン軸) かげろう(ドーントレスドライブ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 槍の化身 ター 2 ガトリングクロー・ドラゴン 3 封竜 アートピケ 3 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 3 魔竜導師 キンナラ 3 ワイバーンガード バリィ 4 2 ドラゴンナイト ネハーレン 4 バーサーク・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 4 3 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 ドラゴニック・オーバーロード 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 BR軸ってのはたしかに微妙だが、↑みたいなやつはもっと不快。 -- 2013-08-26 23 37 56 何この紙束 -- 2013-08-27 00 36 46 ふぁいなるた~ん -- 2013-10-01 20 47 40 これは酷い…という事でひとまず無難な構成に編集 ジエンド軸と差別化出来るように取り敢えず相方はオバロをチョイス -- 2013-10-01 21 09 27 封竜で固めて、ブロケード・インフェルノのLBで31000を2回撃つのはどうだろ -- 2013-10-12 18 04 31 相棒候補としては…オバロ、ジエンド、アリフにアンバー、ゴクウにインフェルノ…ってほぼ全部じゃねーか。 -- 2013-10-12 21 16 55 フレアウィップも有りだな -- 2013-10-14 01 27 34 ジエンド使わんの? -- 2013-11-12 13 23 03 とりあえずドラゴニックガイアースとブラストバルクドラゴンを入れた形で落ち着くかな -- 2013-11-22 12 27 31 ↑ごめん、ブラストバルク軸になってしまうな -- 2013-11-24 22 23 05 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ(軍竜 ラプトル・カーネル軸) リミットブレイクによって高いパワーを得る軍竜 ラプトル・カーネルを主軸に据えたデッキ。 退却時効果でディスアドバンテージを軽減しつつ強力な攻撃ができる。 たちかぜ(軍竜 ラプトル・カーネル軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《軍竜 ラプトル・カーネル》 このデッキのメインヴァンガード。 リミットブレイクの発動にはリアガードを退却するという重いコストを必要とするが、 そのコストに見合った規格外のパワーを得ることができる。 コストの工面さえ何とかなればその攻撃能力は絶大。 また、現状のたちかぜでは唯一、相手ターン中にパワーが11000になるヴァンガードなので防御の方も期待できる。 《軍竜 ラプトル・キャプテン》 《軍竜 ラプトル・サージェント》 軍竜 ラプトル・カーネル軸の連携ライドユニット。 連携ライドに成功すれば被ライド時に同名カードをデッキからコールすることができる。 早い段階でリアガードを揃える事ができるため、強力な効果である。 《軍竜 ラプトル・ソルジャー》 軍竜 ラプトル・カーネル軸のファーストヴァンガード。 軍竜 ラプトル・サージェントにライドすればの上から7枚見てライド先を手札に加えられる。 他のカードにライドした場合はスペリオルコールされるが、このデッキではコストにできるので無駄になりにくい。 サポートカード グレード3 《破壊竜 ダークレックス》 手札からバインドしてユニット1体のパワーを3000上げる効果と、 グレード3のヴァンガードのアタックがヒットしなかったときにバインドしているこのユニットにスペリオルライドする能力を持っている。 リアガード3体の退却のコストは重く、相手のパワーが11000以上の場合は決定打になりにくいが、 ツインドライブは行えるためトリガーも視野に入れて扱うことができる。 パワー上昇効果も、ソニックノアと餓竜 メガレックスなどパワー18000ラインを対象に発動すれば21000に届くなど、 様々な場面での活躍が見込まれるユニット。 《サベイジ・ウォーチーフ》 たちかぜのブーストを受けることでパワー12000となるユニット。 ソニックノアのブーストでパワー20000となるためパワー10000のヴァンガードが相手なら非常に強力。 翼竜 スカイプテラのブーストとスレッジアンキロの効果で21000を出せるなど、 安定した状態から詰めに入れるのでデッキのバランスをとりやすいのも長所。 《城塞竜 ブラキオキャッスル》 リアガードからの退却時にデッキから輸送竜 ブラキオポーターをスペリオルコールできる。 パワーが致命的なまでに低いのが欠点だが、軍竜 ラプトル・カーネルの効果を使えば連続攻撃ができるので採用してもいいかもしれない。 グレード2 《突撃竜 ブライトプス》 リアガードからの退却時にデッキから鉄壁竜 シールドンを手札に加える事ができる。 このカードがアタックした後に軍竜 ラプトル・カーネルの効果で退却させ効果を使うことで、 シールド値を事実上5000増やすことになるので防御の面で大きく役に立つカード。 カウンターブラスト1なので軍竜 ラプトル・カーネルと併用しても、コストに困らない点もこのカードの魅力だろう。 《餓竜 メガレックス》 グレード2のバニラ。 パワーが10000であるので翼竜 スカイプテラのブーストでもパワー16000を出せる。 ソニックノアのブーストを受けていれば18000でクロスライドユニットを相手にできるので地味な点とはいえ優秀なユニット。 《翼竜 スラッシュプテラ》 リアガードからの退却時にユニット1体のパワーを+3000できる。 パワーラインの一時的な上昇を狙えるので、より攻撃的なデッキにする場合は採用を考えられる。 《空母竜 ブラキオキャリヤー》 リアガードからの退却時にデッキから城塞竜 ブラキオキャッスルをスペリオルコールできる。 城塞竜 ブラキオキャッスル、輸送竜 ブラキオポーターと合わせて採用しよう。 グレード1 《翼竜 スカイプテラ》 カウンターブラスト1でリアガードからの退却時に手札に戻せるユニット。 パワーが低いのがネックだが、手札に戻った時に高パワーのリアガードの後ろに置くことである程度はカバーできる。 《アークバード》 たちかぜの守護者。 このデッキは手札が増えやすいデッキではないが、カード2枚でどんな攻撃も防げるのは強力。 《ソニックノア》 グレード1のバニラ。 パワー10000のユニットをブーストしていればクロスライドユニットを相手にできたり、 破壊竜 ダークレックスや砲撃竜 スレッジアンキロでパワー21000にしたり出来るので強力。 《翼竜 ビームプテラ》 翼竜 スラッシュプテラのグレード1版。 使い方は翼竜 スラッシュプテラとほぼ同じだがこのデッキではあちらのほうが優先度が上か。 《輸送竜 ブラキオポーター》 リアガードからの退却時にデッキから空母竜 ブラキオキャリアーをスペリオルコールできる。 パワーが5000しかないので採用の際は枚数をよく考える必要がある。 グレード0 《砲撃竜 スレッジアンキロ》 たちかぜのドロートリガー。 ソウルに置くことでたちかぜのユニット1体のパワーを3000上げる。 破壊竜 ダークレックスのパワー上昇効果と似たような感覚で使える。 トリガー考察 クリティカルトリガー 軍竜 ラプトル・カーネルのパワーは高くなりやすいのでダメージを増やせるクリティカルトリガーとの相性はいい。 スタンドトリガー このデッキではリアガードのパワーがそれほど高くなく、 軍竜 ラプトル・カーネルのリミットブレイクのコストでリアガードを退却させてしまうため発動しづらい。 ドロートリガー たちかぜの数少ないドローソースなので、採用しておきたい。 ヒールトリガー リミットブレイク発動後にダメージが3以下になっても、一度発動したリミットブレイクは無効にならないので気兼ねなく採用できる。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 軍竜 ラプトル・ソルジャー 1 FV 古代竜 ディノダイル 4 ブラックキャノン・タイガー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 鉄壁竜 スチールサウルス 4 1 ソニックノア 4 軍竜 ラプトル・サージェント 4 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 3 2 餓竜 メガレックス 3 軍竜 ラプトル・キャプテン 4 サベイジ・アーチャー 3 3 軍竜 ラプトル・カーネル 4 サベイジ・ウォーチーフ 4 戦術 序盤は軍竜 ラプトル・カーネル軸の連携ライドによって、アドバンテージを稼ぎながら戦い、 ダメージが溜まったら軍竜 ラプトル・カーネルの効果をで突撃竜 ブライトプスや翼竜 スカイプテラを退却させながら攻撃する。 パワー上昇効果を活用して高い攻撃力で相手を圧倒してやろう。 このデッキの弱点 このタイプのデッキの宿命として連携ライドの失敗は常に覚悟しておかなければならない。 失敗したら全く戦えなくなる訳ではないにしても、大きく不利になるだろう。 また、中盤以降はアタッカーを補充する手段に乏しいので長期戦になってくると全体的に不利。 カウンターブラストのコストが尽きアタッカーもいない、という状態を避けるためにも戦況を把握して戦うことが求められるだろう。 相手にする場合は、軍竜 ラプトル・カーネルのアタックが致命傷になりかねないので守護者を手札にキープするなど、 要所での守りの見極めが戦局を左右するだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちなみにG3はカーネル3、暴君2、ギガ1、ダクレ1にしてます -- 2013-01-12 00 38 38 友達のカーネルデッキ、強いZE~ -- 2013-01-28 18 37 03 サベイジ抜いてダクレのほうがいい。 -- 2013-02-17 18 22 07 ダークレックス二枚位入れて、保険つけた方が良いと思います。 -- 2013-04-03 00 13 08 退却させるから、ポーター、キャリヤー、キャッスル入れて連続狙いしたら良い。封竜解放でランチャーマンモスが出るから、尚更入れて連続狙いが良い。グレ3キャッスル3、カーネル4、ダークレックス1的な感じで良い気がするどうせ、連携だから、グレ2のバニラはいらないから、そこに、キャリヤー入れてブライトプスのところにランチャーマンモス入れて、シールドンのけて、そこにポーター入れたら良い気がする -- 2013-04-03 00 23 49 カーネルも強いっちゃ強いけど、封竜解放の古代竜に期待だな -- 2013-04-03 00 34 25 カーネルプ寺 -- 2013-07-25 14 46 33 カーネルプテラ軸も良かったけど、追加アタック兼インターセプトもできるなら、パワーアップだけよりもいいと、混合に変えて改めて思った -- 2013-07-25 14 51 15 ブラキオ安定 -- 2013-07-25 14 53 32 カーネル3のデスレ3のダクレ2で連携失敗した時のために軸を2つつくってます。 -- 2013-08-28 09 52 40 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ(再来の翼 ブレイドウイング・レジー軸) ダークイレギュラーズ(再来の翼 ブレイドウイング・レジー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《再来の翼 ブレイドウイング・レジー》 《ブレイドウイング・レジー》 サポートカード 《殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド》 《ブレイドウイング・サイクス》 《ブレイドウイング・レジー》 《ブレイドウイング・ティリット》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 エニグマティック・アサシン 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のモノクローム 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 エキセントリック・ディセクター 3 ディメンジョン・クリーパー 4 ブレイドウイング・ロドピス 4 ブレイドウイング・ティリット 4 2 エンブレム・マスター 3 ブレイドウイング・サイクス 4 ダークソウル・コンダクター 3 3 再来の翼 ブレイドウイング・レジー 4 ブレイドウイング・レジー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 愛の嵐 キスキル・リラ 4 殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド 4 大魔神 ソウルレス・デマゴーグ 4 偽りの闇翼 アグラト・バト・バラト 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【LB4】:[CB(1)]《かげろう》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ与え、そのダメージチェック中、トリガーの効果をすべて無効にする。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:どうせ焼くなら、大将首だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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竜氷縫合 ゲキ・ヴァンガード SR 闇/水文明 (8) クリーチャー:ゴッド/ドラゴン・ゾンビ/リヴァイアサン/ディスペクター (13500) ■EXライフ■スレイヤー■Wブレイカー ■自分がカードを使った時、相手のクリーチャー1体のパワーを-3000する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、次の中から1つ選ぶ ■自分の墓地の枚数だけ相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる ■自分の墓地の枚数以下のコストを持つクリーチャー以外のカードを1枚手札から使ってもよい 作者:?の助 フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 関連 + ... [[]] [[]] 評価 名前 コメント